Difference between revisions of "Problema do jogo do milhão"
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Nesta construção, crie 10 proposições que podem ser verdadeiras e/ou falsas. Cada assunto acima deve ser abordado em no mínimo 2 questões. | Nesta construção, crie 10 proposições que podem ser verdadeiras e/ou falsas. Cada assunto acima deve ser abordado em no mínimo 2 questões. | ||
− | Ao jogador, deve ser apresentada uma questão de cada vez e ele deve julgá-la como certa, digitando o caractere "C" ou errado, digitando o caractere "E". O usuário pode digitar "P" para desistir do jogo. | + | Ao jogador, deve ser apresentada uma questão de cada vez e ele deve julgá-la como certa, digitando o caractere "C" ou errado, digitando o caractere "E". O usuário pode digitar "P" para desistir do jogo. Todos os caracteres sempre em maiúsculas. |
Se o seu julgamento estiver correto ele ganhará pontos, caso contrário o jogo termina e ele não pontua. Caso ele resolva parar, fica com a quantidade de pontos da última questão que acertou. | Se o seu julgamento estiver correto ele ganhará pontos, caso contrário o jogo termina e ele não pontua. Caso ele resolva parar, fica com a quantidade de pontos da última questão que acertou. | ||
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*O jogo deverá ter obrigatoriamente 10 questões, 2 de cada assunto. | *O jogo deverá ter obrigatoriamente 10 questões, 2 de cada assunto. | ||
− | *A cada questão o usuário sempre poderá digitar as teclas "C", "E" | + | *A cada questão o usuário sempre poderá digitar as teclas "C", "E" e "P" maiúsculas. Qualquer outra letra digitada deverá disparar uma exceção InvalidOperationException com a mensagem "Opção inválida" e o programa será encerrado. |
*O jogo encerra quando o usuário resolver parar, quando ele errar uma questão ou se ele acertar todas. | *O jogo encerra quando o usuário resolver parar, quando ele errar uma questão ou se ele acertar todas. | ||
**Errando uma questão o usuário não pontua. | **Errando uma questão o usuário não pontua. |
Revision as of 23:00, 14 April 2009
Dificuldade única
Considere os seguintes assuntos como abordados nos respectivos links:
Faça um jogo similar ao que ocorria no programa Show do Milhão e que também foi mais recentemente tema do filme Quem Quer Ser um Milionário?.
Nesta construção, crie 10 proposições que podem ser verdadeiras e/ou falsas. Cada assunto acima deve ser abordado em no mínimo 2 questões.
Ao jogador, deve ser apresentada uma questão de cada vez e ele deve julgá-la como certa, digitando o caractere "C" ou errado, digitando o caractere "E". O usuário pode digitar "P" para desistir do jogo. Todos os caracteres sempre em maiúsculas.
Se o seu julgamento estiver correto ele ganhará pontos, caso contrário o jogo termina e ele não pontua. Caso ele resolva parar, fica com a quantidade de pontos da última questão que acertou.
A quantidade de pontos deve ser informada no final de uma jogada conforme exemplos.
Considerações e restrições:
- O jogo deverá ter obrigatoriamente 10 questões, 2 de cada assunto.
- A cada questão o usuário sempre poderá digitar as teclas "C", "E" e "P" maiúsculas. Qualquer outra letra digitada deverá disparar uma exceção InvalidOperationException com a mensagem "Opção inválida" e o programa será encerrado.
- O jogo encerra quando o usuário resolver parar, quando ele errar uma questão ou se ele acertar todas.
- Errando uma questão o usuário não pontua.
- Acertando todas as questões o usuário ganha 1000 de pontos.
- Caso pare, a quantidade de pontos que o usuário ganha, depende da última proposição julgada corretamente.
- Acertando a questão 1: 100.
- Acertando a questão 2: 150.
- Acertando a questão 3: 200.
- Acertando a questão 4: 250.
- Acertando a questão 5: 300.
- Acertando a questão 6: 350.
- Acertando a questão 7: 400.
- Acertando a questão 8: 450.
- Acertando a questão 9: 500.
Observe os exemplos ilustrativos abaixo para verificar o funcionamento esperado.
Exemplo 1
A cor do cachorro branco de Pedro era branca. C A Microsoft é a empresa que desenvolve o sistema operacional Windows. C Uma janela não é uma caneta. E Você não pontuou.
Exemplo 2
A cor do cachorro branco de Pedro era branca. C A Microsoft é a empresa que desenvolve o sistema operacional Windows. C Uma janela não é uma caneta. P Você ganhou 150 pontos.
Exemplo 3
A cor do cachorro branco de Pedro era branca. C A Microsoft é a empresa que desenvolve o sistema operacional Windows. C Uma janela não é uma caneta. C É possível digitar em um teclado. C Mouse em inglês pode ser traduzido como castelo. E Na estória dos Sete Anões havia 7 anões. C Em decimal, 2+2=5. E A palavra "casa" tem 4 letras. C A palavra "frutas" está no plural. C Internet Explorer, Firefox e Opera são nomes de peças (hardware) do computador. E Você ganhou 1000 pontos.
Exemplo 4
A cor do cachorro branco de Pedro era branca. X Unhandled Exception: System.InvalidOperationException: Opçao inválida. at ...