Difference between revisions of "Computação Gráfica (FAZAG 2008.2)"
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###Vetorial. | ###Vetorial. | ||
###Matricial. | ###Matricial. | ||
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#Formatos de armazenamento e recuperação de imagens. | #Formatos de armazenamento e recuperação de imagens. | ||
##Formas de representação dos objetos | ##Formas de representação dos objetos | ||
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####Geometria Sólida Construtiva (CSG). | ####Geometria Sólida Construtiva (CSG). | ||
####Enumeração de ocupação espacial. | ####Enumeração de ocupação espacial. | ||
− | ###Técnicas de modelagem dos objetos | + | ###Técnicas de modelagem dos objetos. |
+ | #Processo de Visualização 3D. | ||
+ | ##Projeção Perspectiva. | ||
+ | #Sistemas de Referência. | ||
+ | ##Sistema de Referência do Universo. | ||
+ | ##Sistema de Referência da Câmera. | ||
+ | ##Sistema de Referência da Tela. | ||
+ | #Transformações Geométricas | ||
+ | ##Translação. | ||
+ | ##Escala. | ||
+ | ##Rotação. | ||
== Bibliografia básica == | == Bibliografia básica == |
Latest revision as of 12:16, 13 September 2008
Identificação da Disciplina
- Nome
- Computação Gráfica
- Tipo
- Optativa
- Créditos
- 3
Ementa
Conceitos básicos. Sistemas de coordenadas. Projeções. Formatos de armazenamento e recuperação de imagens. Sistemas CAD e CAM. Realidade virtual. Sistemas gráficos comerciais.
Conteúdo programático
- Conceitos básicos.
- Definição.
- Histórico.
- Evolução do hardware.
- Evolução do software.
- Áreas de aplicação.
- Aplicações interdisciplinares.
- Classificação quanto ao formato de dados.
- Vetorial.
- Matricial.
- Termos comuns.
- Formatos de armazenamento e recuperação de imagens.
- Formas de representação dos objetos
- Estruturas de dados de armazenamento.
- Malha de polígonos.
- Superfícies paramétricas.
- Geometria Sólida Construtiva (CSG).
- Enumeração de ocupação espacial.
- Técnicas de modelagem dos objetos.
- Estruturas de dados de armazenamento.
- Formas de representação dos objetos
- Processo de Visualização 3D.
- Projeção Perspectiva.
- Sistemas de Referência.
- Sistema de Referência do Universo.
- Sistema de Referência da Câmera.
- Sistema de Referência da Tela.
- Transformações Geométricas
- Translação.
- Escala.
- Rotação.
Bibliografia básica
FOLEY, J. et al, Computer Graphics: Principles and Practíce. Reading: Addison Wesley, 1991.
SHNEIDERMAN, Bem. Designing the use of Interface. 3. ed. Reading. Addison Wesley, 1998.
BURDEA, Grigore. Virtual reality technology. New York: John Wiley, 1994.