Difference between revisions of "Problema do jogo GO"
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Faça uma classe JogoGO com o método público Dificuldade1 que receberá como parâmetros (1) uma matriz int[][] quadrada, MxM, representativa de uma partida do jogoGO e (2) um int que identificará de quem é a vez. O retorno deste método deverá ser o valor (int) da quantidade máxima de casas adversárias que podem ser tomadas por uma jogada. | Faça uma classe JogoGO com o método público Dificuldade1 que receberá como parâmetros (1) uma matriz int[][] quadrada, MxM, representativa de uma partida do jogoGO e (2) um int que identificará de quem é a vez. O retorno deste método deverá ser o valor (int) da quantidade máxima de casas adversárias que podem ser tomadas por uma jogada. | ||
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Latest revision as of 14:02, 15 October 2008
Dificuldade 1
Considere o jogo de lógica chinesa Go, na sua variação conhecida como Reversi.
Faça uma classe JogoGO com o método público Dificuldade1 que receberá como parâmetros (1) uma matriz int[][] quadrada, MxM, representativa de uma partida do jogoGO e (2) um int que identificará de quem é a vez. O retorno deste método deverá ser o valor (int) da quantidade máxima de casas adversárias que podem ser tomadas por uma jogada.
Considere que:
- uma jogada é válida na horizontal, vertical ou diagonal.
- a matriz int[][] conterá os valores 0,1 e 2, sendo zero utilizado para casas vazias, 1 para o jogador 1 e 2 para o jogador 2.
- o parâmetro int poderá ser 1 ou 2, sendo 1 identificando que é a vez do jogador 1 e 2 que é a vez do jogador 2.
Exemplo
Entrada
{ { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 2, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 2, 1, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }, 2
Saída
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