Difference between revisions of "Computação Gráfica (FAZAG 2008.2)"

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== Ementa ==
 
== Ementa ==
Conceitos básicos. Sistemas de Coordenadas. Projeções. Formatos de armazenamento e recuperação de Imagens. Sistemas CAD e CAM. Realidade Virtual. Sistemas gráficos comerciais.
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Conceitos básicos. Sistemas de coordenadas. Projeções. Formatos de armazenamento e recuperação de imagens. Sistemas CAD e CAM. Realidade virtual. Sistemas gráficos comerciais.
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== Conteúdo programático ==
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#Conceitos básicos.
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##Definição.
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##Histórico.
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###Evolução do hardware.
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###Evolução do software.
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##Áreas de aplicação.
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###Aplicações interdisciplinares.
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##Classificação quanto ao formato de dados.
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###Vetorial.
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###Matricial.
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##Termos comuns.
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#Formatos de armazenamento e recuperação de imagens.
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##Formas de representação dos objetos
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###Estruturas de dados de armazenamento.
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####Malha de polígonos.
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####Superfícies paramétricas.
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####Geometria Sólida Construtiva (CSG).
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####Enumeração de ocupação espacial.
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###Técnicas de modelagem dos objetos.
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#Processo de Visualização 3D.
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##Projeção Perspectiva.
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#Sistemas de Referência.
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##Sistema de Referência do Universo.
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##Sistema de Referência da Câmera.
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##Sistema de Referência da Tela.
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#Transformações Geométricas
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##Translação.
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##Escala.
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##Rotação.
  
== Bibliografia Básica ==
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== Bibliografia básica ==
 
FOLEY, J. et al,  '''Computer Graphics: Principles and Practíce'''. Reading: Addison Wesley, 1991.
 
FOLEY, J. et al,  '''Computer Graphics: Principles and Practíce'''. Reading: Addison Wesley, 1991.
  

Latest revision as of 12:16, 13 September 2008

Identificação da Disciplina

Nome
Computação Gráfica
Tipo
Optativa
Créditos
3

Ementa

Conceitos básicos. Sistemas de coordenadas. Projeções. Formatos de armazenamento e recuperação de imagens. Sistemas CAD e CAM. Realidade virtual. Sistemas gráficos comerciais.

Conteúdo programático

  1. Conceitos básicos.
    1. Definição.
    2. Histórico.
      1. Evolução do hardware.
      2. Evolução do software.
    3. Áreas de aplicação.
      1. Aplicações interdisciplinares.
    4. Classificação quanto ao formato de dados.
      1. Vetorial.
      2. Matricial.
    5. Termos comuns.
  2. Formatos de armazenamento e recuperação de imagens.
    1. Formas de representação dos objetos
      1. Estruturas de dados de armazenamento.
        1. Malha de polígonos.
        2. Superfícies paramétricas.
        3. Geometria Sólida Construtiva (CSG).
        4. Enumeração de ocupação espacial.
      2. Técnicas de modelagem dos objetos.
  3. Processo de Visualização 3D.
    1. Projeção Perspectiva.
  4. Sistemas de Referência.
    1. Sistema de Referência do Universo.
    2. Sistema de Referência da Câmera.
    3. Sistema de Referência da Tela.
  5. Transformações Geométricas
    1. Translação.
    2. Escala.
    3. Rotação.

Bibliografia básica

FOLEY, J. et al, Computer Graphics: Principles and Practíce. Reading: Addison Wesley, 1991.

SHNEIDERMAN, Bem. Designing the use of Interface. 3. ed. Reading. Addison Wesley, 1998.

BURDEA, Grigore. Virtual reality technology. New York: John Wiley, 1994.