Difference between revisions of "Computação Gráfica (FAZAG 2008.2)"

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== Ementa ==
 
== Ementa ==
Conceitos básicos. Sistemas de Coordenadas. Projeções. Formatos de armazenamento e recuperação de Imagens. Sistemas CAD e CAM. Realidade Virtual. Sistemas gráficos comerciais.
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Conceitos básicos. Sistemas de coordenadas. Projeções. Formatos de armazenamento e recuperação de imagens. Sistemas CAD e CAM. Realidade virtual. Sistemas gráficos comerciais.
  
== Bibliografia Básica ==
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== Conteúdo programático ==
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#Conceitos básicos.
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##Definição.
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##Histórico.
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###Evolução do hardware.
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###Evolução do software.
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##Áreas de aplicação.
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###Aplicações interdisciplinares.
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##Classificação quanto ao formato de dados.
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###Vetorial.
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###Matricial.
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##Termos
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#Formatos de armazenamento e recuperação de imagens.
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##Formas de representação dos objetos
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###Estruturas de dados de armazenamento.
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####Malha de polígonos.
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####Superfícies paramétricas.
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####Geometria Sólida Construtiva (CSG).
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####Enumeração de ocupação espacial.
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###Técnicas de modelagem dos objetos
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== Bibliografia básica ==
 
FOLEY, J. et al,  '''Computer Graphics: Principles and Practíce'''. Reading: Addison Wesley, 1991.
 
FOLEY, J. et al,  '''Computer Graphics: Principles and Practíce'''. Reading: Addison Wesley, 1991.
  

Revision as of 15:42, 23 August 2008

Identificação da Disciplina

Nome
Computação Gráfica
Tipo
Optativa
Créditos
3
Dados abaixo trazidos inalterados do projeto do curso para reconstrução.

Ementa

Conceitos básicos. Sistemas de coordenadas. Projeções. Formatos de armazenamento e recuperação de imagens. Sistemas CAD e CAM. Realidade virtual. Sistemas gráficos comerciais.

Conteúdo programático

  1. Conceitos básicos.
    1. Definição.
    2. Histórico.
      1. Evolução do hardware.
      2. Evolução do software.
    3. Áreas de aplicação.
      1. Aplicações interdisciplinares.
    4. Classificação quanto ao formato de dados.
      1. Vetorial.
      2. Matricial.
    5. Termos
  2. Formatos de armazenamento e recuperação de imagens.
    1. Formas de representação dos objetos
      1. Estruturas de dados de armazenamento.
        1. Malha de polígonos.
        2. Superfícies paramétricas.
        3. Geometria Sólida Construtiva (CSG).
        4. Enumeração de ocupação espacial.
      2. Técnicas de modelagem dos objetos

Bibliografia básica

FOLEY, J. et al, Computer Graphics: Principles and Practíce. Reading: Addison Wesley, 1991.

SHNEIDERMAN, Bem. Designing the use of Interface. 3. ed. Reading. Addison Wesley, 1998.

BURDEA, Grigore. Virtual reality technology. New York: John Wiley, 1994.