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  1. F90: Verificando freqüência de valores em um vetor ordenado
  2. F90: Vetor de tamanho indeterminado
  3. Headtail.cs
  4. Intelificha
  5. Interrupção
  6. Java: Acumulador
  7. Java: Divisão de dois números inteiros
  8. Java: Número e seus nomes
  9. Java: Programa Eco
  10. Java: Soma de dois números inteiros
  11. JavaScript: Exemplo de uso do clearInterval
  12. JavaScript: Exemplo de uso do for
  13. JavaScript: Exemplo de uso do setInterval
  14. JavaScript: Exemplo de uso do switch
  15. JavaScript: Exemplo de uso do while
  16. Jussara Reis: Prova AVI - SO FAZAG 2010.2
  17. Laboratório de Programação 2 (UFBA 2008.2)
  18. Laboratório de Programação I (UFBA 2009.1): Prova AVII - Respostas do professor
  19. Laboratório de Programação I (UFBA 2009.1): Prova AVI - Respostas do professor
  20. Linguagens para Aplicação Comercial: Qual a ferramenta e linguagem que você escolheria?
  21. Linguagens para Aplicação Comercial (UFBA 2008.2)
  22. Linguagens para Aplicação Comercial (UFBA 2008.2): Resultado e comentários sobre os trabalhos
  23. Main page
  24. Microgrep.cs
  25. Mini-apresentação de competição em dupla
  26. Mini-seminário: Linguagem de Programação Orientada a Objetos I (FAZAG 2010.2)
  27. Mini-seminário: Linguagens para Aplicação Comercial (UFBA 2009.1)
  28. Mini-seminário: Sistemas Operacionais (FAZAG 2010.2)
  29. O que eu aprendi na aula passada?
  30. O que significa para um aluno aprender?
  31. Operação com números hexadecimais
  32. Opções interessantes do GCC
  33. Os 8 estágios de Collins
  34. POV-Ray: Sistema de cores
  35. Problema da caminhada perfeita
  36. Problema da caneta do presidenciável
  37. Problema da cifra no DNA
  38. Problema da codificação da string
  39. Problema da competição de ciclismo
  40. Problema da conjectura de Goldbach
  41. Problema da correção da prova estilo UFBA
  42. Problema da equação de segundo grau em octal/hexa
  43. Problema da escrita no celular
  44. Problema da fragmentação de memória
  45. Problema da grade de programação
  46. Problema da jogada possível no Sudoku
  47. Problema da letra mais frequente
  48. Problema da matriz do Paint
  49. Problema da memória transacional
  50. Problema da mensagem extra-terrestre (USACO)

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